Black Rose Wars : Rebirth KICKSTARTER ÉDITION (Anglais)


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Sale price$219.00
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Description

ÉDITION KICKSTARTER!

 

-Boîte du jeu de base

-Extension Jukas

-Rotas Box avec toutes les unlocked stretch goal

 

Voici un résumé de ce que vous trouverez dans la Rotas Box:

 

Rotas box is the deluxe case that contains all unlocked material during the Kickstarter campaign of Black Rose Wars: Rebirth. If you have preordered the game (through Kickstarter or the Preorder page), you will receive it for free, together with the Core Box. It is composed of 6 smaller boxes (Madness, The Silk Road, North Wind, Last Dynasty, Antiquities, and Once Upon a Time) so you can use even only theme, with reduced setup time!
Inside the Rotas Box, you will find more than 50 very detailed models (made in high-quality PVC): among them, there are 17 miniatures of 50+ mm high and 1 huge model with a height of 100 mm! Furthermore, 4 new Schools of Magic (Oracle, Heka, Chaos, and Druidic), to have much more choices in your Black Rose Wars: Rebirth games!
You can also use 12 new mages (with their personal spells and mage boards), 7 new Avatars (with their Command Cards, to manage their IA and play breathtaking semi-coop games), 6 new Room Tiles (to combine with the ones in the Core Box and add more variability) and other games material, such Quest Cards, Event Cards, Legendary Scenarios and much more!

 

 

14+ ans | 1-4 joueurs | 90 min.

Black Rose Wars : Renaissance est un jeu fantastique compétitif de deck-building, de stratégie et de combat qui se déroule dans l'univers trépidant de Nova Aetas en Italie antique. Black Rose Wars : Renaissance est le deuxième chapitre de la série Black Rose Wars. Bien que 25 ans se soient écoulés depuis la destruction de la Loge, les Mages n'ont pas oublié les anciennes méthodes. La Rose Noire les appelle. Ils retournent à la Loge pour réparer et reconstruire la gloire de la Rose Noire qui imprègne encore chaque centimètre carré de l'endroit, pour organiser leur tournoi afin de nommer le Détenteur de la Couronne de la Loge pour le siècle à venir. La Rose Noire exige un champion. Chaque joueur représente un mage dans cette lutte pour prouver qu'il est le véritable détenteur du pouvoir de la Rose Noire. Les mages programment des sorts sur leur plateau et les exécutent dans l'ordre du tour. Ces sorts peuvent désactiver les sorts des autres mages, armer des pièges, armer de puissants mouvements défensifs, infliger des dégâts ou invoquer des bêtes d'un autre monde. La bataille se déroule dans une arène hexagonale qui exige tactique et planification pour que chaque mage puisse exécuter le mouvement parfait. Lorsqu'un mage succombe à ses blessures, il meurt et retourne dans sa chambre. Cela perturbe la position et la planification, mais aucun mage n'est jamais exclu du combat !

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