Ghost Stories (Français)

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Description

14+ ans | 1-4 joueurs | 60 min.

Combattez Wu-Feng, le seigneur des neufs enfers

Les jeux coopu00e9ratifs sont appru00e9ciu00e9s par les joueurs u00e0 plus du2019un titre. Tout du2019abord, ils cru00e9ent un sentiment de solidaritu00e9, car les joueurs, partenaires plutu00f4t quu2019adversaires, doivent se concerter pour gagner ensemble, et se serrer les coudes : si la partie est perdue, elle est perdue pour tous. En plus de cette incomparable dynamique, les jeux coopu00e9ratifs racontent une histoire. Chaque partie devient un ru00e9cit diffu00e9rent du2019une mu00eame histoire, comme les contes qui u00e9voluent au fil du temps. Et lu2019histoire que raconte une partie de Ghost Stories est particuliu00e8rement u00e9pique !"}" data-sheets-userformat="{"2":4480,"10":0,"11":4,"15":"arial,sans,sans-serif"}">Les jeux coopératifs sont appréciés par les joueurs à plus d’un titre. Tout d’abord, ils créent un sentiment de solidarité, car les joueurs, partenaires plutôt qu’adversaires, doivent se concerter pour gagner ensemble, et se serrer les coudes : si la partie est perdue, elle est perdue pour tous. En plus de cette incomparable dynamique, les jeux coopératifs racontent une histoire. Chaque partie devient un récit différent d’une même histoire, comme les contes qui évoluent au fil du temps. Et l’histoire que raconte une partie de Ghost Stories est particulièrement épique !

Dans Ghost Stories, les joueurs incarnent des moines taoïstes qui vont avoir la lourde tâche de protéger leur village des assauts de Wu-Feng, le Seigneur des Neuf Enfers.

Le village est composé de 3x3 tuiles qui proposent chacune des actions différentes aux joueurs. Ce carré de 9 cases est entouré des plateaux des joueurs. Ceux-ci déterminent leur couleur et leur offrent un pouvoir particulier. Ils contiennent également les cases sur lesquelles vont être placés les fantômes qui assaillent le village.

Les joueurs jouent à tour de rôle en commençant par faire agir les fantômes sur leur plateau et en piocher de nouveaux (Phase Yin), avant de pouvoir se déplacer et demander l’aide d’un villageois (utiliser le pouvoir de la case où il se trouve) ou tenter d’exorciser les fantômes à sa portée (Phase Yang). Le jeu se poursuit ainsi dans l’ordre du tour, jusqu’à la fin de la partie.

Le jeu se termine par une victoire si les joueurs arrivent à vaincre l’incarnation de Wu-Feng. Par contre, si tous les taoïstes meurent, si quatre tuiles du village sont hantées, ou si la pioche de fantômes est épuisée alors que Wu-Feng est encore en jeu, les joueurs perdent la partie. Eh oui, il n’y a qu’une façon de gagner, mais bien trois façons différentes de perdre ! En plus de la disposition des tuiles du village et de la pioche des fantômes qui font que chaque partie est unique, les joueurs peuvent choisir entre quatre niveaux de difficulté, selon leur expertise ou leur courage !

La coopération entre les joueurs va rendre leurs victoires plus agréables et leurs défaites moins pénibles. Mais qu’ils gagnent ou qu’ils perdent, ils auront pris beaucoup de plaisir à vivre cette aventure tous ensemble.

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